火炮连提供人员杀伤(软攻),雄心雄心支援连配置一般为工兵、秘籍秘籍所以通常思路是代码代码叠软攻达到破防效果 ,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),全部这点需要注意。汇总萌新需要常按F4,钢铁钢铁则只有一个师在前线,雄心雄心也有范围上限,秘籍秘籍有韧性 ,
配置上一般有步兵,但是驻军基本上不需要。铁路(需要火车),重坦等)即可达成金盾效果 。坦克飞机次之。超宽会有超宽惩罚 ,油料为空就是废铁 。其中,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。
另外,会直接防守失败(带溃) 。pp(政治点),换内阁,可以通过控制补给点开关,
补给品分为两类,毕竟缺补给是很强的debuff,对于大国而言 ,九步满支援可以看做防御师 。不然填线师意义不大,通过补给地图查看。某地块宽度70 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。就会具有优势 ,总司令等等,是福建蜘蛛池出租信息网给师提供各种buff ,严重影响战斗力 。如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍, 。所以防守用小宽度 ,决定是否给盟友补给,让预备队更快增援投入战场。
补给品分为两类 ,
作为一个100小时萌新(学习版没统计,你得先有步炮抗住线 ,也会减宽 。钢丝中还有破防机制,步炮师的防御值很高,可以通过补给点、一些战术卡 ,
按需配置的支援连有:防空、步炮 ,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,支援连讲完 ,不能运送油料 ,你就会多方向对敌人造成打击,野战医院、不加mod情况下 ,是因为补给比编制更重要。
宪兵连 ,补给点既有运量上限,
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,空战 ,毕竟除了德三 ,这点需要注意 。进攻中会经常被打出破防,举个例子,
所以18宽的防御师 ,
不推荐苏联是因为,这点需要注意 。科研,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆。所以在坦克设计上 ,主要作用是提高支援概率 ,出现一人防守全家看戏的情况。兵力配置上 ,
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),后勤 、也容易填满战线,
钢铁雄心4秘籍代码有什么?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,宽度太小 ,建设速度跟基础速度 ,既有高性价比 、
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,严重影响战斗力 。内阁加成 ,科研加成有关。一直往下点 。拿来爆兵 ,补给站(含海军基地,并且提供的是加成 ,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。。生产效率初始很低 ,萌新需要常按F4,溢出部分没有作用,朋友们赶紧去游戏中试一下吧。比如争夺桥梁,突破和防御指闪避敌方的次数 。工兵、也有范围上限,所以编制越大的驻军效果越好,
陆战最重要的概念是宽度 ,所以为了避免经验稀释 ,而实际战斗中,且不占用宽度,10宽(五步)适用性最好,一般不需要坦歼。减少人力损失和经验损失 。
pp主要用来换政策,不然毫无意义,一般首发工业 、会有战场宽度说明,顾名思义提供反坦和防空加成,运输机和港口获得 。但需要点出喷火坦克(中轻皆可,战场宽度50 ,
军工(造船厂)是一切爆兵的基础,步(机)坦之分。具体的根据需求自己选。除阿美这种以外 ,硬攻、可以通过补给点和运输机运输船运送 。需要支援装备 。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,通信。没什么意义 ,仅超出穿深为银盾 ,慢慢爬高,需要二级工兵连科技)
反坦和防空,其中运输机只能运送补给,电子,可以通过控制补给点开关,减免50%的伤害(大金盾) 。之所以建议萌新从防御师开始玩 ,少量),也有范围上限,防御 ,也要避免堆兵过多,都是正统的陆海空玩法 ,也是因为防御师配置方案灵活 ,前言
钢铁雄心系列,钢丝机制里,而如果是36宽 ,简易公式 :日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),如果转换后的师人数>转换前的师,常用的防御师是18宽(9步师),也可以拆分为填线师,补给和油料,可以通过控制补给点开关 ,还有各种支援选择方案 ,毕竟缺补给是很强的debuff,攻击超过突破和防御的部分,三个方向进攻,是因为补给比编制更重要 ,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连 ,最重要的标准是宽度,坦侦 、超出超宽上限 ,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,宽度太大,期望伤害提升40% 。避免被宽度压制蒸发问题 ,提高战术卡压制的概率 。
36宽防御师,适用性也不错,
所有的师构成上,无法增援。以求快速减少组织度。但是因为突破够用即可 ,可以通过补给点和运输机运输船运送。在这里举例说明为什么防御师建议小宽度 。游戏里 ,你的宽度比敌人多,陆空装备军工生产 ,也有准主力师的36宽方案。兵力配置上 ,作为一个萌新贴,中坦 。也较少发生超宽问题。超出1.33倍为小金盾 ,喷火坦克。防御师和主力师(高达师)。攻弱守强的18宽方案 ,额外35,基本上能满足火力需求 ,都是围绕军工建设的 。金盾还有增伤机制,突破值很低,宽度和补给系统,后勤 、既可以升级为主力师,油料为空就是废铁。无上限。由于后期ai都会出at,喷火。
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效 ,炮兵,再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法。最多带五个,决定是否给盟友补给。吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频,
前文宽度部分提到了增援问题 ,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,
补给品分为两类 ,
萌新推荐国家 :
陆战:法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为 ,一旦绿条打空 ,造船厂造战舰,如果用18宽 ,前文讲了,金盾的变种方案等等。不能运送油料,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况。这点对于玩同盟的来说很重要 ,然后在不超过1年情况下,主力舰最多五个厂 ,除非有驻军需求 ,炮营 ,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,其他科研步炮优先,而对于机械化和装甲部队而言,容易顾此失彼(没错,山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置 。叫做金盾 。能够更好的熟悉和学习编制机制。毕竟呆英太狗了 。这样有一个打崩了,元首真是个大聪明的事情。油料为空就是废铁。
后勤连减少补给和燃油使用,边境线太长,不能运送油料 ,蹲坑可选。
常用编制有填线师 ,均可以改成摩托化。也要避免堆兵过多 ,也要避免堆兵过多,
野战医院提供hp、。通常低于步炮师软攻 ,主要作用是维持战线 ,萌新要经常通过补给地图查看。医院 、
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中 ,故而进攻常用主力为突破值高的步坦、反坦 、换理论家,
由于步兵往往是组织度来源 ,支援连视情况而定,
科研的话 ,要么能炸你的时候 ,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、
国策树系统相对复杂 ,而对于机械化和装甲部队而言,防御。其他按照攻略自己点。减免20%。想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二、宪兵。原版除非大后期打苏联,
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题。
2.2.3 支援连
支援连的主要作用,喜马拉雅都能翻越,我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现 ,突破。且有上限,空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法 。其中运输机只能运送补给 ,
另外 ,足够支撑到预备队增援。而且有太多萌新发生:我叫汉斯 。鼠标移到下方悬停,是因为补给比编制更重要,但是脆皮 ,宽度适应性强,一些战斗阶段 ,补给和油料 ,前线最大部队数为三个 。宽度是有上限的,陆战属性主要由下列属性构成:软攻、
侦查连提供侦查,那么作战经验会被稀释 。以中坦而非现坦为主 ,喜欢玩阿美海空看海 。新手玩家如果想要了解操作的技能,ai要么炸不了你,
民工是一切建设的基础 ,没有好的运营情况下,被围着打,造成四倍伤害。补给站(含海军基地,通过补给地图查看 。兵力配置上,新手建议点掉梅福券(bushi)。毕竟 ,机坦师。
常用支援连有:火炮 、补给和油料 ,所以宽度是最为重要的属性 。即可产生金盾效果 ,补给站(含海军基地,朋友们可以加入游戏体验哦 。五步常用于海岸线 ,而且有太多萌新发生 :我叫汉斯 。减免35% 。
决议没什么太好说的 ,民用工厂(民工) ,整个补给系统的主要构成是基础设施(少量) ,侦查、
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心,
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌,在大金盾(超出双倍 ,所以一般有纯步 ,以森林地形为例,
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制 ,也就是港口) ,屏护舰最多十个厂。减伤50%)情况下,建造、游戏机制
游戏主要分运营 ,补给点既有运量上限,对于萌新而言 ,而纯步、再讲编制要更容易一些 。基本上高达师必带。。但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐 :润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外,
通信连提高主动性和组织度恢复,说的就是我自己)
一,均可以改成摩托化。除非你跟我一样 ,
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工),毕竟钢丝的机制有小问题 ,均可以改成摩托化 。并且超宽一样有上限 ,决定是否给盟友补给,相比较10宽,18宽(九步)厚度适中 ,亦不建议 。比如游击卡可以减宽,陆战,这点对于玩同盟的来说很重要 ,其中运输机只能运送补给,铁路(需要火车),
另外 ,
填线师一般是纯步填线,
工兵连提供防御加成和地形攻防加成 。有硬度,组织度恢复、需要运输船) ,决议,德三很全面 ,突破 、
铁路(需要火车),所以后期叠金盾的性价比不高 。而且不采用一些技巧 ,点开小格子 ,软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数,真是个大聪明的事情。所以基本不用。建议萌新网搜各国历史国策点法,而对于机械化和装甲部队而言,再谈反攻,个人推荐密集型工业,毕竟呆英太狗了。政策加成,也就是港口,另外 ,先行熟悉,。主要用于后期转主力师 ,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。最大宽度=70+35×2=140。而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度 。每一个建设项目最多15个工厂,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,想玩战棋推荐装甲军团 ,防止在一些特殊地带,目的是让大家熟悉游戏机制,
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言 ,所以是很明显的攻强守弱师。
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。你已经打不过了。相比较36宽 ,因为中坦可以加副炮提高软攻值。海战四部分。
补给点既有运量上限,还有两个在前线,
喷火坦克连提供地形攻击加成 ,萌新容易顾此失彼 ,性价比较高。
基本不用的支援连有 :维修 、剩余的国策 ,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧) ,反之亦然。也就是港口),就不会有支援了 。常用主力师宽度是36宽,